<h1>Saurfang the Deathbringer</h1>

<h1>Introduzione</h1>
<p>Eccoci arrivati dinnanzi al più temibile DeadKnight del gioco.
Per via della meccanica dell'incontro non c'è alcuno spazio per l'improvvisazione o gli errori.
La tattica a seguire sarà epurata dai soliti mille dati inutili, ma manterrò i valori dei danni delle abilità, per darvi l'idea del danno base del boss e per farvi capire quanto possa fare male quando acquisisce il suo buff devastante (più avanti spiegato).
Tutto il fight si basa sull'abilità da parte del raid di evitare l'accumularsi di un buff sul boss.
Tale buff si chiama Blood Power ed ogni stak accumulato gli garantisce un 1% di danno aumentato.
Ovviamente mano a mano che passa il tempo il boss diventa via via più difficile e fa sempre maggiori danni.
Per questo bisogna evitare che riesca ad ottenere i suoi buff troppo velocemente e tenere Heroism per l'ultima parte del fight.</p>
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<h1>Boss e Abilità</h1>

<h1>Blood Nova</h1>
<p>Un player esplode subendo ed infliggendo 10000 danni attorno a se per 20y. Ogni player colpito dona 2 BP al boss.</p>

<h1>Rune of Blood</h1>
<p>Succhia la vita da un Tank per 20 secondi infliggendogli 7k di danno aggiuntivo ad ogni colpo melee. In aggiunta si autocura di 5 volte tanto il danno inflitto ed accumula 1 BP.</p>

<h1>Boiling Blood</h1> 
<p>9500 danni ogni 3 secondi su un player per 24 secondi. 1 BP guadagnato a Tick.</p>

<h1>Mark of the Fallen Champion</h1>
<p>6k di danno aggiuntivo sul tank, 1 BP guadagnato ad ogni colpo, e se il target muore sotto tale effetto il boss si cura del 5% dei suoi HP. Tale abilità la usa solo quando ha 100BP e dopo averla usata riporta i suoi BP a zero.</p>

<h1>Call Blood Beast</h1> 
<p>Richiama a se 5 add in soccorso.
Blood Beast Melee Hit: 3BP per ogli colpo che gli add infliggono.</p>
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<h1>Strategia</h1>
<p>Il fight si basa ovviamente sul saper gestire il buff del boss nella maniera più ottimale.
Il buff è INEVITABILE, ma non perenne!!! Infatti raggiunto il limite degli stack (cioè 100) il boss li riporta a zero utilizzando l'abilità Mark of The Fallen Champion sopra spiegata.
Ora capite perchè ho indicato il danno base che effettua il boss nelle abilità sopradescritte. Quindi ovviamente a 100 stack il boss fa esattamente il doppio dei danni per ogni singola abilità.
Per un tank vestito T9 anche a 100 stack perenni il boss non è ingestibile. Lo sono le sue abilità di danno sul raid al contrario, ed in special modo il Blood Nova e specialmente il Boiling Blood.
Il boss si tanka esattamente dove si trova, mentre mer gli add il discorso è diverso.
Essi infatti spawnano attorno al boss (vedere video) e vista la loro abilità di donare 3 punti BP al boss per ogni colpo che infliggono devono essere semplicemente nukati dai ranger e non tankati.</p>
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COSA FARE QUANDO SPAWNANO:
Questa è la chiave del fight in poche parole. Nel momento stesso in cui spawnano i Tank devono EVITARE di fare qualsivoglia Taunt o AOE attorno al boss e lasciare che gli add partano sul raid.
Nel frattempo deve esserci una forma di rallentamento come una frost trap o un earthbind totem per rallentarli.
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<p>I melee aspettano che i ranged partano con il DPS sugli add e poi partono anche loro, (per evitare che prendano aggro loro e che vengano colpiti dagli add).
I ranged se vengono aggrati semplicemente scappano e mantengono kitati gli add finchè ali altri non li killano.
Come avrete capito è necessario non venire MAI colpiti dagli add e rallentarli perennemente.
Non hanno molta life, e due ranged settati nei MT (uno per il lato destro della stanza, uno per il lato sinistro) sono sufficenti per dare i target su cui concentrare il DPS quando spawnano.</p>
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<h1>TANK</h1>
<p>L'avoidance in questo fight è la vostra migliore amica. Sacrificate HP per aumentarla al massimo.
Ogni volta siete marcati dal Rune of Blood: l'OT deve prendervi il BOSS per 20 secondi, cioè fintanto il debuff non vi passa.
Quando il boss acquisisce il Mark of the Fallen Champion è buona cosa vedere quanto siete gestibili dagli healer e quanto resistite in modo da utilizzare un CD difensivo nel caso siate troppo vulnerabili.</p>
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<h1>DPS</h1>
<p>Tutti a 12 yarde gli uni dagli altri SEMPRE. Per i melee il discorso non conta.
Questo per evitare che il Blood Nova danneggi troppe persone e ne prenda solo due.
Fintanto che ci sono più persone ranged che melee il boss lancerà questa abilità sempre e solo ranged e mai ai melee.
Quando escono le bestie voi melee ASPETTATE che i ranged partano col DPS.
Quando escono le bestie voi ranged (Lock e Hunter in special modo) aggrateli e nucateli. Se vi si avvicinano troppo scappate indietro e lasciate agli altri il compito di killarli per voi.
NON DOVETE ESSERE MAI COLPITI DALLE BESTIE.</p>
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<h1>HEALER</h1>
<p>Incontro difficile ma non esagerato.
Il boss picchia sodo, ma non spropositatamente. 
Ciò che dovete assolutamente gestire invece è lo sfigato di turno che si piglia il Boiling Blood.
Per esso un healer dovrà starci sopra finchè dura in quanto fa un danno brutale quando il boss passa i 50BP.
Scappate anche voi se venite targettati dalle bestie.</p>
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<h1>TRUCCHI GENERALI E CONSIGLI</h1>
<p>Posizionate gli healer sotto la scalinata in modo che abbiano in range sia i ranged che i melee, ed essendo loro i meno targettati dalle bestie add lasciano più distanza fra i ranged e le bestie stesse.</p>
